
Protocol: Resize
Equipo: Luma
Juego: PROTOCOL: RESIZE
Integrantes:
- Ludmila Pinto
- Mateo Cortellini
Juego realizado para la HP GameOn.
Concepto general del juego PROTOCOL: RESIZE es un endless runner futurista de desplazamiento lateral en un entorno de túnel infinito. El jugador controla un avatar geométrico que debe adaptarse constantemente cambiando su forma (cuadrado, círculo o triángulo) y su masa (achatamiento vertical u horizontal) para atravesar obstáculos. El objetivo es alcanzar la máxima distancia posible mientras la velocidad de avance aumenta progresivamente, exigiendo reflejos instantáneos y precisión técnica.
Relación con la temática propuesta (Transformación) La transformación es la mecánica central y el motor del juego. A diferencia de otros runners donde el jugador solo esquiva, aquí el jugador debe trasnformacion activamente su propia identidad física para sobrevivir. Esta metamorfosis constante (de forma y dimensión) es la única vía para interactuar con el entorno: si el jugador no realiza la transformación correcta ante un obstáculo, el sistema colapsa, representando la derrota.
Mecánicas principales
- Cambio Geométrico: Uso de teclas (J, K, L) para mutar instantáneamente entre Cuadrado, Círculo y Triángulo.
- Modulación de Masa: Uso de teclas (W, S) para alterar las dimensiones físicas (achatamiento vertical u horizontal) y superar ranuras estrechas o techos bajos.
- Navegación de Carriles: Desplazamiento lateral (A, D) en una pista de tres carriles.
- Escalado Procedimental: Aumento progresivo de la velocidad que reduce el tiempo de reacción, intensificando la presión conforme avanza la partida.
Herramientas y tecnologías utilizadas (Unity y Blender) El juego ha sido desarrollado íntegramente en el motor Unity, aprovechando su sistema de físicas para las colisiones y su capacidad de renderizado para lograr la estética ciberpunk de luces neón. La generación de niveles se apoya en scripts de instanciación dinámica para garantizar que cada carrera sea única.
Por otra parte usamos blender para modelar los elementos 3d del juego.
Uso de inteligencia artificial La Inteligencia Artificial se utilizó como herramienta de apoyo en dos áreas clave:
- Desarrollo Técnico: Asistencia de Claude para la estructuración y optimización de scripts lógicos específicos.
- Arte: Generación asistida de los elementos visuales del menú principal y arte 2D para el itchio, logrando la coherencia estética neón requerida para la identidad del juego.
Decisiones de diseño relevantes
- Minimalismo Funcional: Se eliminó toda interfaz de usuario (HUD) innecesaria durante la partida para que el jugador se centre exclusivamente en el túnel y los obstáculos, favoreciendo el "Estado de Flow".
- Sincronización Visceral: Se priorizó que cada cambio de forma tuviera un feedback visual y sonoro inmediato, asegurando que el jugador sienta que su acción tiene un impacto tangible en el entorno digital.
- Dificultad Progresiva: La decisión de no incluir "zonas seguras" mantiene una presión psicológica constante, alineada con el concepto de adrenalina pura del género endless runner.



